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스크래치 센서보드-로코보드란?
스크래치 센서보드 - 로보코드는 교육용 프로그래밍 언어인 스크래치(Scratch™)와 호환됩니다.
버튼, 슬라이더, 빛센서, 소리센서,모터센서,가속센서 를 포함하고 있어 스크래치를 통해 만든 작품을 실제로 움직여 보는 역할을 하게 됩니다.
삼성전자는 왜 스크래치 개발에 참여했을까?
Scratch 는 미국의 MIT 공대 미디어 랩에서 만든 S/W 로 알고 있을 것이다.
그런데 삼성전자도 Scratch 개발에 참여했다는 사실을 알고 있는 사람은 아마도 얼마 없을 것이다.
삼성전자 뿐만 아니라 이름만 말하면 모르는 사람들이 없을 정도로 유명한 글로벌 민간회사들이 Scratch 개발에 자발적으로 참여하였다.

1.개발에 참여한 글로벌 민간회사 삼성전자, 마이크로소프트, 인텔, 레고, 노키아
2.개발에 참여한 비영리단체 미국국립과학재단 (NSF)

특히 NSF는 지난 1950년 설립 이후 60년 동안 미국 과학기술계를 이끈 이곳은 전 세계 기초연구지원기관의 벤치마킹 대상 1순위다. NSF는 미국 기초과학연구 전략을 설계하고 연구자금을 관리, 집행하는 중추기관이다.
구글 창업자 래리 페이지도 대학원 시절에 NSF의 지원을 받았다. 재단 지원을 받거나 연구에 참여했던 과학자 가운데 무려 191명이 노벨상을 받았다.
미국 정부가 STEM(Science Technology Engineering Mathematics)교육 프로그램에 연방정부 차원에서 37억 달러를 투자하기로 했고 이 같은 작업은 NSF를 중심으로 이뤄졌다.

삼성전자는 민간기업이다. 당연한 말이지만 민간기업은 이익을 있어야만 투자를 하는 곳이다.
NSF 에서 투자를 했다는 점...삼성전자는 스크래치의 잠재적 성장 가능성에 투자를 한 것 이라고 볼 수가 있다.
스크래치 시장이 커갈수록 개발에 참여한 삼성전자의 브랜드 홍보 효과도 함께 커나가게 된다.
이미 스크래치는 163개국이 넘는 곳에서 사용을 하고 있다. 최근에는 (2013년 1월 말) 클라우드 버전인 2.0 Beta 가 발표되었다. 현재는 맥, 윈도우, 리눅스 OS 버전만 개발되어 있지만 안드로이드 버전도 조만간 나올 예정이 어서 조만간 지하철이나 버스 안에서 프로그래밍을 하는 남여노소를 볼 수 있을 지 기대해본다.
게임과 몰입! 게임 중독?
게임 중독은 정신질환의 하나로, 게임에만 너무 몰두한 나머지 일상생활에 악영향을 미치거나 일상생활이 불가능한 상태를 말한다. 통상적으로 신경정신과에서 약물과 상담 등의 방법으로 게임 중독을 치료한다.

다른 취미나 또래들과의 관계를 지향하는데 여기에 새로운 연구 결과 내용이 흥미롭다.

경인교대에서 인천 소재 초등학교에서 추천을 받은 초등학생 9명 (게임중독 판정)을 대상으로 흥미로운 실험 을 하였다.
과연 게임 중독을 EPL (교육용 프로그래밍 언어) 을 가지고 치료할 수 있을까에 관한 실험 이었다.
실험 내용은, 아이들에게 스크래치 S/W 교육을 시킨 후, '스타크래프트'라는 전략시뮬레이션 PC Game을 만드는 과제 를 내 주었다. 그리고 그 후 컴퓨터 사용 시간을 관찰하였는데, EPL 교육 전과 후를 비교하였을 때 눈에 띄는 상당한 변화가 나타났다. 설문 조사 결과 EPL 교육이 PC 사용 시간을 줄이는데 많은 도움을 주었다는 답변이 60% 이상으로 EPL 교육이 게임중독 예방에 긍정적인 영향을 주었음을 확인할 수 있었다.

과연 EPL 교육은 왜 게임과몰입을 예방하는 효과가 있을까?
실제로 게임과몰입 뿐만 아니라 자제력을 요구하는 다양한 활동에 대해서 EPL은 긍정적인 효과가 탁월하다는 연구논 문이 상당히 많이 나와있다. 게임과몰입과 같은 경우에도 문제의 원인은 결국 자제력, 통제력 등이 부족해서이다.
그 다음으로 많은 원인은 가정 문제인 경우가 많다.

보통 아이들은 강한 쾌감을 즉각적으로 보상받는 게임에 몰입되어도 선생님 또는 부모님의 지도에 적당한 선에서 그만 둘 수 있는 자제력과 통제력을 가지고 있다. 하지만 게임중독된 아이들의 경우 아무리 혼내고 어르고 달래도 자제력과 통제력이 부족하여 스스로 멈추지를 못한다.

스크래치 S/W로 내가 원하는 프로그램을 완성하기 위해서는 자제력과 통제력이 필수이다.
이렇게도 프로그래밍 해보고 저렇게도 프로그래밍 해보면서 창의력과 논리력을 키울 수 있고, 시행착오를 통해 자제력이 저절로 길러진다. 하기 싫은 행동을 습관으로 만드는 것은 상당히 어렵지만 Game 처럼 과정을 즐길 수 있도록 한다면 습관으로 바꾸기가 훨씬 쉬울 것이다.
스크래치 S/W 가 게임과몰입 예방에 효과가 탁월한 이유가 바로 여기에 있다.

아이들이 어른들보다 상상력이 훨씬 뛰어나다는 사실을 모르는 사람은 아마 없을 것이다. 아이들은 상상력 만으로 달나라 여행도 하고 피터팬이 되어서 하늘을 날아다니는데 실제로 입과 손으로 우주선 소리를 내면서 표현하고, 두 팔을 활짝 펴 고 거리를 뛰어다니면서 상상과 현실을 접목시키는 놀라운 능력을 가지고 있다. 아이들에게 상상력의 표현은 너무 재미 있는 놀이 그 자체이다. 스크래치 S/W는 상상하는 거의 모든 것을 현실로 만들어 보여주는 Program 이다.

아이들이 큰 거부감없이 스크래치 S/W를 다르는 이유는 아이들이 평소 하던 상상력 놀이와 비슷하기 때문이다. 이러한 특징의 스크래치S/W 특징 때문에 아이들은 상상하는 것을 구현하려고 프로그래밍 하면서 부딛치는 어려움과 시행착오를 노동이라 생각하지 않고 놀이로 느끼게 된다.

한마디로, 자제력과 통제력 훈련이 훈련이 아닌 놀이가 되는 것이다.
학교에서 가르쳐 주지 않는 것?
code.org 라는 사이트가 있다. 비영리 사이트인데 누구나 무료로 코드를 배울 수 있도록 만든 사이 트이다. 이 사이트 홍보를 위해 영화를 만들었는데 마이크로소프트 창업자 빌 게이츠, 페이스북 창업자 마크 저커버그, 트위터 창업자 잭 도시, 드롭박스 창업자 드류 휴스턴, 그리고 미국의 유명 힙합그룹 블랙아이드피스의 리더 윌아이엠(Will.I.Am), 미국 프로농구(NBA) 마이애미 히트의 크리스 보쉬가 자발적으로 출연을 했으며 , 제작 역시 다큐멘터리 ‘슈퍼맨을 기다리며(Waiting for Superman’, ‘불편한 진실(An Inconvenient Truth)’을 제작한 리슬리 칠콧까지 감독으로 나섰다..

영화 이름은 '학교에서 가르쳐 주지 않는 것'
대체 학교에서 가르쳐주지 않는 것이 무엇이길래 이 비싼 사람들이 죄다 돈 한푼 안 받고 출연했을까..
영화는 스티브 잡스가 남긴 어록으로 시작한다.
“이 나라의 모두가 컴퓨터를 프로그래밍하는 법을 배워야 한다. 왜냐하면, 프로그래밍은 바로 생각하는 방법을 가르쳐주기 때문이다.”
이것이 바로 스크래치를 배워야 하는 이유이다.

그런데 이 세계적인 사이트 code.org 를 들어가보면 프로그래밍 교육 가장 첫 단계로 스크래치를 선정 하고 단독으로 교육하는 게시판을 큼지막하게 따로 만들어놓았다.
자, 이제 아이, 어른 관계없이 모두에게 유익한 스크래치를 배워보자!
스크래치를 배우면 우리 아이 영재가 될까?
학부모 세미나를 할 때 제가 꼭 하는 말이 있다.
"어머님, 자녀분이 스크래치를 배우면 영재가 됩니다."
정말로 스크래치를 배우면 영재가 될까? 그렇다면 영재란 무엇일까?

우선, 영재에 관한 정확한 정의부터 알아보도록 하자.
국어사전에서는 영재를 '뛰어난 재주, 또는 그런 사람'으로 정의내리고 있다.
비슷한 말로는 '수재', '천재' 등이 있다.

영재의 특징은 무엇일까?
미국 국부성의 자료를 보면 영재의 정의로 '창의성이고 생산적인 사고'를 이야기 한다.

스크래치를 배우면 생각을 창의적이고 생산적으로 할 수 밖에 없다.
학습자가 원하든 원치않든 어쩔수 없이 창의적인 생각과 생산적인 생각을 해야만 프로젝트를 완성할 수 있다.

그렇기 때문에 스크래치를 오랫동안 학습하게 되면 창의성 및 생산적인 사고를 하는 '습관'이 자연스럽게 내 몸에 굳게 된다.

그렇다면 스크래치의 어떤 기능 때문에 창의적이고 생산적인 사고를 학습자의 의도와 상관없이 하게끔 만드는 것일까?

<상상하는 모든 것을 다이나믹하게 표현>
레고 장난감은 상상하는 모든 것을 블록을 조립하여 구현할 수 있어서 창의성 교육에 아주 좋다. 그런데 레고 장남감의 한계는 우주선을 만들었다고해서 우주선이 진짜 날라가도록 만들수는 없 다는 것이다. 뛰어난 창의적인 장난감이기는 하지만 장난감의 수준을 넘어서지는 못한다는 말이다.

그런데 스크래치는 레고 장난감처럼 상상하는 모든 것을 블록으로 구현할 수 있을 뿐더러 레고 장난감은 불가능했던 우주선을 실제로 날려 보낸다던지, 용을 움직이게 하고 불을 뿜게 한다던지 하는 다이나믹한 움직임을 구현해 낼 수 있다는 점에서 장난감의 수준을 넘어서는 S/W이다.

학습자는 이제 상상의 벽을 허물고 무한의 상상력을 발휘하기만 하면 된다. 스크래치로 모든지 구현 이 가능하기 때문이다. 학습자에게는 세상에서 가장 재미있는 장난감이면서(그것도 무료!) 한편으론 창의적 사고에 한계가 없어졌으므로 상상만 하면 된다.

게다가 스크래치는 프로그래밍 언어(교육용 프로그래밍 언어.EPL)이기 때문에 생산적인 사고과정은 선택이 아닌 필수이다. 프로그래밍의 기본은 가장 저렴한 비용을 들여 가장 빠르게 만들어 내는 것이다. 이는 뻐속까지 철저한 생산적인 사고 방식이다.
스크래치(Scratch)가 뭔가요?
포털 사이트 검색창에 스크래치(Scratch)를 검색해보면 쉽고 빠르게 스크래치에 관해서 알 수 있으니 간단하게 만 쓰겠습니다.

Scratch는 미국의 MIT 공대에서 개발한 교육용 공개 S/W (무료~)의 이름입니다. 애초부터 만7세~15세 아동의 창의력 개발을 목적으로 만들었는데요, 실제로 사용법을 익히고 몇 번 경험해보면 아이들 뿐만 아니라 성인들의 창의력 개발에도 아주 좋은 S/W임을 알 수 있습니다. 더군다나 아주 재미있습니다. ^^

Scratch는 쉽게 말해 프로그램을 만드는 S/W 라고 보시면 됩니다. 프로그래밍을 하는 겁니다. 그런데 어려운 프로 그래밍 언어를 배워서 프로그램을 만드는 것이 아니고 레고 블록 모양의 명령어를 마우스로 드래그 앤 드롭해서 위 에서부터 하나씩 차곡 차곡 쌓으면 프로그램이 됩니다. 아주 간단하고 쉽지요?

프로그래밍 언어를 외울 필요가 없는 프로그래밍 언어...이게 바로 Scratch 인거지요~
프로그래밍 언어를 외울 필요가 없기 때문에 사용자는 단지 만들고 싶은 프로그램을 '상상'하고, '블록 쌓기'만 하면 프로그램이 뚝딱 만들수 있습니다. MP3 플레이어부터 '너구리', '슈퍼 마리오' 같은 게임도 손쉽게 만들 수 있습니다.

그럼 이렇게 쉽고 간단한데 무슨 창의력 개발이 될까요? 의구심이 들지 않습니까?
백문이불여일견! 백마디 말..아니 글보다 한번 직접 보고 해보시면 아실텐데요, 블록을 정해진 규칙에 따라 논리적으 로 쌓아야지 마구 쌓는다고 뚝딱 하고 만들어지는 것이 아니기 때문이랍니다.

수학, 논리적 사고를 하지 못하면 내가 상상했던 프로그램을 만들 수 없으므로 논리적 사고 과정을 아주 자연스럽게 익히게 되고요 (아이들 수학, 과학을 잘 할 수 있게 뇌를 말랑 말랑하게 만들어 주는 거라 보시면 됩니다.) ~ 163개국 에서 배우고 있는 글로벌한 프로그램이자 영재학교에서 창의력 개발 tool로 이미 배우고 있고, 중학교 정보 교과서 에 실려있는 Scratch는 아직 초기시장이라서 어려움점이 많기는 하지만 발전 가능성은 그만큼 무한한 교육 Item 임 점은 분명합니다.!

ROKO Board

STEAM 교육, 융합인재교육 교구 스크래치 scratch 센서보드 - 로코보드 (15년 업그레이드형)
상품가격 : 88,000원
구매문의 : 070-4010-7070

진행중인프로젝트

  • 한일특수 시뮬레이션제작
  • 오토일렉스 시뮬레이션제작
  • 2011 소수선택교과목(체육)
  • 2011 우수수업 동영상
  • 홍보동영상 수정 및 홍보PPT제작

포트폴리오-사업분야별 포트폴리오 제공

  • 신나는 1학년 동요 애니메이션
  • 경북사이버학습 콘텐츠(초4 주요교과)
  • 액션러닝
  • 꿈과 재능을 찾아주는 자유학기제의 이해
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언플이